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Junho de 2026: Supercell fatura US$ 88,6 milhões — Brawl Stars segue na frente

Brawl Stars mantém topo, mas a receita total caiu em relação a maio

por Lucas Felix
2 minutos de leitura
Junho de 2026: Supercell fatura US$ 88,6 milhões e Brawl Stars segue na frente

Em junho de 2026, a Supercell fechou mais um mês com números fortes, mas abaixo do desempenho visto em maio. No novo levantamento estimado, a empresa alcançou US$ 88,6 milhões em receita total, com o Brawl Stars ainda liderando o portfólio, seguido por Clash of Clans, Clash Royale e Hay Day.

Atenção: os valores abaixo são estimativas obtidas a partir de dados de consultorias e plataformas de mercado; eles são aproximados e não representam números oficiais.

O mês também trouxe um desempenho mais discreto para mo.co, enquanto Boom Beach continua com participação pequena na receita total. No geral, o ranking mostra que a Supercell segue bem dependente dos seus grandes nomes, mesmo com oscilações naturais de um mês para o outro.

 

💰 Receita estimada por jogo – Junho de 2026

Junho trouxe um cenário diferente do mês anterior: Brawl Stars mantém liderança mas com receita menor, Clash of Clans ainda forte e Hay Day com desempenho sólido. Veja o balanço estimado (valores conforme imagem/anexo recebido):

 

JogoReceita Estimada
🥇 Brawl StarsUS$ 33 milhões
🥈 Clash of ClansUS$ 23 milhões
🥉 Clash RoyaleUS$ 16 milhões
🌾 Hay DayUS$ 15 milhões
Boom BeachUS$ 1,2 milhão
mo.coUS$ 400 mil

Total estimado da Supercell: US$ 88,6 milhões.

 

Análise rápida — o que esses números mostram

  • Brawl Stars (US$ 33M): o jogo segue líder mensal, mas sofreu queda em relação a meses anteriores — sinal de que ciclos de temporada e eventos impactam forte a receita mensal. Mantém, no entanto, a maior fatia do faturamento da empresa em junho.
  • Clash of Clans (US$ 23M): segue como o pilar de estabilidade do portfólio. O número mostra que, mesmo após anos, CoC continua atraindo gastos consistentes da comunidade.
  • Clash Royale (US$ 16M): mantém resultados moderados — ainda abaixo do pico de anos anteriores. A tendência de recuperação ou estabilização dependerá das próximas atualizações e do ritmo de correções nas áreas que a comunidade apontou como problemáticas.
  • Hay Day (US$ 15M): desempenho sólido para um jogo casual; mostra que o público de Hay Day permanece fiel e disposto a consumir itens sazonais.
  • Boom Beach (US$ 1,2M) e mo.co (US$ 0,4M): continuam no rodapé do ranking, com receitas bem menores; mo.co segue em fase de transição/reformulação, precisando de tempo para ganhar tração.

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Via: Fonte de números compilada por BrawlNetworkX / mocointel.

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