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mo.comunicados no ar! Neo mo.co chega com nova era de caça, reformulação completa e lançamento na quinta

Reset de progressão, novos passes de armas, riftes semanais e sistema de troféus: tudo o que você precisa saber.

por Lucas Felix
4 minutos de leitura
Neo mo.co: nova era começa em 21 de maio — veja o que muda

A Supercell finalmente voltou a falar de mo.co com tudo, e como publicamos no site nessa terça-feira (19), o novo vídeo do “mocomms” (uma versão “Brawl Talk” do mo.co), o nome foi traduzido oficialmente nas legendas para mo.comunicados confirmou que a reformulação está prestes a começar. Essa nova atualização de mo.co traz um reset completo de progressão, mudanças no combate, uma nova primeira temporada e um sistema reformulado de armas, passe, TRUNFOs, riftes, dojos e ritmo de jogo.

A partir de quinta-feira, os caçadores vão voltar ao nível 1, mas manterão cosméticos, moedas, nível de colecionador e visuais de arma já conquistados.

Assista o vídeo lançado na tarde dessa terça-feira:

 

Uma nova era de caça

No vídeo, a equipe deixa claro que os monstros estão invadindo a Terra e que os caçadores vão precisar estar prontos para o caos. A proposta continua sendo a mesma: enfrentar monstros caóticos em mundos paralelos, mas agora com uma estrutura mais clara para progresso, recompensas e personalização.

O primeiro destaque é o Disparo Veloz, arma inicial do jogo. Ele ataca com flechas, desacelera inimigos, causa dano em área e ainda pode curar o jogador. Além dele, o vídeo também mostra a primeira montaria, uma galinha, e apresenta o novo espaço social do jogo, o QG do terraço, onde será possível treinar, trocar de arma, experimentar visuais e interagir com outros jogadores.

 

Armas, Passe e Progressão

A reformulação reorganiza tudo em torno das armas. Em vez de depender do sistema antigo, os jogadores vão avançar por meio dos circuitos de arma, que funcionam como um novo passe de temporada. Cada passe traz energia caótica, níveis, recompensas e armas inéditas.

Entre as armas mostradas no vídeo estão:

  • Modulador de Energias, com ataques de cura e dano em área.
  • Fulminador, que eletrifica os inimigos e também cura o jogador.
  • Escudo Magmático, com golpes de lança, provocação e anel de fogo.
  • Tecnopunhos, com ataques ricocheteantes, dano em alvo único e pulsação curativa.
  • Arco Venenoso, que dispara flechas tóxicas para causar dano extra, atordoar e curar.

As temporadas terão duração de um mês, e cada uma vai trazer novos passes de armas. As armas antigas vão para os TRUNFOs, o novo sistema de gacha, o que significa que sempre será possível conseguir conteúdos antigos mais tarde.

 

Expedições, Dojos e Méritos

O jogo também recebe um novo foco em progressão por atividade. As expedições trazem mapas e projetos diários, permitindo acumular energia caótica e subir de nível com mais consistência. Já os dojos continuam presentes, mas agora servem para liberar armas e treinar os jogadores sem ajuda.

O lado competitivo ganhou mais peso com os méritos de elite, que funcionam como um índice de produtividade dos caçadores. Eles são obtidos ao completar riftes, dojos e outros objetivos, e servem para subir no placar. O vídeo também confirma que haverá um novo conjunto de riftes toda semana, reforçando a ideia de rotação constante de conteúdo.

 

Combate mais rápido

A jogabilidade também foi retrabalhada para ficar mais intensa. As áreas vermelhas de aviso foram removidas e as animações dos monstros foram reformuladas, exigindo mais atenção, reflexos e movimentação do jogador.

Outra mudança importante é que agora será possível desviar mesmo quando estiver dentro do alcance do monstro, o que torna o combate corpo a corpo mais dinâmico. A equipe também mostrou que os núcleos de melhoria serão uma parte essencial da progressão, já que podem ser obtidos no passe, nos TRUNFOs ou derrotando monstros. Eles vão de semicarregados a megacarregados e permitem fortalecer cada arma de forma personalizada.

 

O que fica e o que muda

A Supercell também reforçou que o progresso atual será convertido em recompensas de personalização, enquanto todos voltarão ao nível 1. Mesmo assim, vários itens serão mantidos:

  • Cosméticos comprados ou recebidos gratuitamente.
  • Moedas e fichas swag.
  • Nível de colecionador.
  • Visuais, títulos, emojis e outros itens cosméticos.
  • Skins de armas, que continuarão disponíveis ao liberar a arma correspondente.

O que será redefinido inclui o nível de caçador, a progressão de capítulos e projetos, o nível de elite e o antigo programa de caçador de elite.

 

Reta final do lançamento

No encerramento, a equipe agradece aos jogadores que continuaram apoiando o jogo durante o período de silêncio e deixa claro que essa é apenas a primeira etapa de uma reformulação maior. A manutenção está marcada para hoje, quarta-feira, com a chegada da primeira temporada amanhã, marcando o início da nova fase de mo.co.

Agora é esperar para entrar de novo no portal, testar as novas armas e ver como essa versão vai funcionar na prática.

 

Resgate de 50 tokens merch

No vídeo, a Supercell liberou um QR code para resgatar 50 tokens merch:


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