Os números de Janeiro de 2026 mostram que Clash Royale ainda é o maior gerador de receita da Supercell no mês, mas já não tem a mesma folga que vimos em momentos fortes de 2025. Com Brawl Stars e Clash of Clans bem próximos e Hay Day mantendo consistência, o mês mostra um cenário mais equilibrado do que vimos no fim de 2025.
Atenção: Esses dados são obtidos através de empresas/contas de análise e consultoria de mercado de aplicativos, como a AppMagic. Os valores são aproximados e não são oficiais!
Receita por Jogo em Janeiro de 2026
Janeiro abre 2026 com um cenário interessante: o topo segue com Clash Royale, mas a disputa com os outros títulos ficou muito mais próxima.
- Clash Royale: $36 Milhões de Dólares
- Brawl Stars: $25 Milhões
- Clash of Clans: $22 Milhões
- Hay Day: $15 Milhões
- Boom Beach: $900 mil
- mo.co: $50 mil
O grande destaque (e preocupação) é o Clash Royale: depois de um novembro muito acima da média, janeiro marca uma desaceleração pesada, alimentando especulações na comunidade sobre o impacto de decisões recentes de design/monetização e também da chegada de “heróis” e mudanças no rumo do jogo.
Já Brawl Stars volta a encostar no topo e se mantém como o jogo com maior capacidade de “virar o mês” com eventos e temporadas fortes.
Clash of Clans aparece logo atrás, mostrando estabilidade para um título tão antigo, e Hay Day segue como o “casual consistente” do portfólio, com um resultado bem sólido.
No fim da lista, Boom Beach e mo.co continuam com receitas bem menores, reforçando que o peso do faturamento segue concentrado nos quatro principais jogos.
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